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面向对象分析设计

知识点

用例图

主要考察和参与者和用例的识别、用例之间的关系(包含 include、扩展 extend 、泛化)

  • 包含关系:必须做的事情(学习课程,必须要检查权限)
  • 扩展关系:可做可不做,指向父类
  • 泛化关系:指向父类
提示

在用例图和类图中,泛化关系是解题的关键。

类图

主要考察类名、多重度、类之间的关系。

多重度(有点类似 E-R 图中的联系类型)含义如下:

  • 1: 表示一个集合中的一个对象对应另一个集合中的 1 个对象。
  • 0..*: 表示一个集合中的一个对象对应另一个集合中的 0 个或多个对象。
  • 1..*: 表示一个集合中的一个对象对应另一个集合中的一个或多个对象。
  • *:表示一个集合中的对象对应另一个集合中的多个对象。

多重度是针对关联关系的,关联关系会在类的两边标明它的多重度。 关联的两端始终有一端是 1,另一端可以是 1,可以是 0.., 可以是 1.., 还可以是 * 。

状态图

展示了一个状态机,描述 单个对象在多个用例中的行为,包括简单状态和组合状态。

转换可以通过事件触发器出发,事件触发后相应的监护条件会进行检查。状态图中的转换和状态是两个独立的概念,如下:图中 方框代表状态,箭头上的代表触发事件。 实心圆点为起点和终点。

状态图主要描述状态之间的转换,主要考察的就是填状态名、填状态转换的条件,具体如图所示。

序列图

序列图,即顺序图、时序图,动态图,是场景的图形化表示,描述了以时间顺序组织的对象之间的交互活动。

主要考察 填对象名、消息名,消息就是一个个箭头上传递的,对象作为实体在最上端。

通信图

是顺序图的另一种表示方法,也是由对象和消息组成的图,只不过不强调时间顺序,只强调事件之间的通信,而且也没有固定的画法规则,和顺序图统称为交互图。

活动图

是一种特殊的状态图,展现了在系统内从一个活动到另一个活动的流程。

活动的分岔和汇合线是一条水平粗线(常考,可以并行运行多少个线程)

主要考察填活动名称。

解题技巧

  • 考察 UML 建模就是考察多种图形,对这些图形的考察一般都是缺失一些关键点,而后要求考生补全图。
  • 要求认真审题,根据题干说明补齐类名或者对象名或者消息名,记住类图和对象图中的多重度(互相独立的分析,掌握表示方法)、类之间的联系标识(多边形端为整体,直线端为个体)。

认真审题、审图,根据说明查漏补缺,一般来说有以下几种题型:

  1. 补充用例图:主要考察 用例名称、参与者、用例之间的关系,只要认真审题,根据题目中描述核对,都可以轻易得出答案。
  2. 补充类图:主要考察补充 类名称、需要根据类之间的关系以及多重度来判断,需要牢记 类之间关系的图形符号,尤其是组合、聚合、泛化的符号,并且观察符号上的多重度数字,与题目描述对应。
  3. 补充状态图:主要补充 状态名称,根据题目描述可以轻易得到答案。

真题一

真题二