行为型模式
行为型模式用于描述程序在运行时复杂的流程控制,即描述多个类或对象之间怎样相互协作共同完成单个对象都无法单独完成的任务(即类和对象之间的交互问题),它涉及算法与对象间职责的分配。
行为型模式分为 类行为模式和对象行为模式,前者采用继承机制来在类间分派行为,后者采用组合或聚合在对象间分配行为。由于组合关系或聚合关系比继承关系耦合度低,满足“合成复用原则”,所以对象行为模式比类行为模式有更加的灵活性。
行为型模式分为:
📄️ 观察者模式
定义对象间的一种一对多依赖关系,使得每当一个对象状态发生改变时,其相关依赖对象皆得到通知并被自动更新
📄️ 模板方法模式
Template Method Pattern - 定义一个操作中的算法骨架,而将一些步骤延迟到子类中
📄️ 策略模式
定义一系列算法,将每一个算法封装起来,并让它们可以相互替换
📄️ 责任链模式
Chain of Responsibility Pattern - 为请求创建了一个接收者对象的链
📄️ 状态模式
State Pattern - 允许一个对象在其内部状态改变时改变它的行为
📄️ 命令模式
Command Pattern - 将一个请求封装为一个对象,从而使你可用不同的请求对客户进行参数化
📄️ 迭代器模式
Iterator Pattern - 提供一种方法顺序访问一个聚合对象中的各个元素,而又不暴露其内部的表示
📄️ 访问者模式
Visitor Pattern - 表示一个作用于某对象结构中的各元素的操作,它使你可以在不改变各元素类的前提下定义作用于这些元素的新操作
📄️ 备忘录模式
Memento Pattern - 在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态
📄️ 解释器模式
Interpreter Pattern - 给定一个语言,定义它的文法的一种表示,并定义一个解释器
📄️ 中介者模式
Mediator Pattern - 用一个中介对象来封装一系列的对象交互
以上 11 中行为型模式,除了模板方法模式和解释器模式是类行为型模式,其它全部都是对象行为型模式。